Englisch | Deutsch

11.05.2019 - von Daniel

Ein neuer Devlog wurde vor einigen Tagen veröffentlicht! Diesmal in besserer Qualität! Ich muss immer noch mehr über Schnitt und Videoproduktion lernen und will auch noch die Qualität weiter erhöhen, aber das wird mit der Zeit kommen!



Falls du Intra-System: Trust Issues noch nicht runtergeladen hast, kannst du das hier tun: https://smokesomefrogs.itch.io/intra-system-trust-issues

28.04.2019 - von Daniel

Intra-System: Trust Issues Version 1.2 "Repolished, Remastered, Repurposed" ist jetzt veröffentlicht! :D Vielen Dank an Devon und Angela, aber besonders an Christopher!



Changelog:
- Problem gefixt, dass das Game gecrasht hat
- Neues Musikstück (Danke an Devon!)
- Performance Verbesserungen (Lädt noch schneller! Auf manchen Systemen unter 2 Sekunden)
- Korrekturen in der englischen Version
- Kleinere Textanpassungen in beiden Versionen
- Die Lautstärke einiger Sprechfiles wurde angepasst
- Ladescreen verändert
- Ein paar Wartezeiten angepasst
- Fehler in der englischen UI geändert
- Neuer Ladebildschirm (der alte Ladescreen ist nicht mehr nutzbar, weil das Spiel zu schnell lädt)
- Kleinigkeiten geändert

Das Spiel ist jetzt um einiges mehr gepolished und fühlt sich jetzt einfach noch besser an! Falls du's noch nie gespielt hast, ist jetzt die beste Zeit :D

Du kannst es hier kostenlos downloaden: https://smokesomefrogs.itch.io/intra-system-trust-issues

01.04.2019 - von Daniel

Neues Video :D Neuer Devlog! Viel Spaß damit :)



29.03.2019 - von Daniel

Beim letzten Mal schrieb ich: "Sorry, hab viel zu lang nichts mehr geschrieben! Das wird nicht mehr passieren (hoffentlich :'D)"

Mist. Aber gut, keine Zeit sich über sich selbst zu beschweren. Ich habe wieder YouTube Devlogs gemacht, zumindest etwas :D



Ich arbeite mittlerweile hauptsächlich allein, bin verlobt und allgemein guter Dinge. Angela und ich haben uns Anfang August endgültig getrennt, aber wir arbeiten dennoch noch relativ oft zusammen. Ich werde ihr beim Marketing helfen und sie wird mir dabei helfen Bugs zu finden und meine Spiele zu optimieren. Ich selbst arbeite an einem Spiel, was in den nächsten Monaten hoffentlich erscheint, momentan arbeite ich noch an dem exakten Grafikstil. Noch will ich möglichst nichts über das Spiel erzählen, das kommt alles noch.

Screenshot

Und ich möchte noch die 1.2 von Intra-System: Trust Issues ankündigen! Erscheint bald!


11.05.2018 - von Daniel

Sorry, hab viel zu lang nichts mehr geschrieben! Das wird nicht mehr passieren (hoffentlich :'D)

Da wir in Berlin auf der A MAZE. und direkt danach in Polen waren, ist unsere Zeitplanung etwas chaotisch gewesen. Aber wir haben zwei Videos gemacht (sogar ein paar mehr), die ihr euch ansehen könnt :) Zuerst einmal das neue DevDiary und weiterhin eine Minidoku über die A MAZE.



Wir machen Fortschritte in verschiedensten Bereichen. Angela macht beispielsweise viel für Devastated: Andrew's Dictaphone und ich bin sehr glücklich über den neuen Artstyle ; es sieht einfach viel besser aus als früher.

Screenshot

Wir wollen auf jeden Fall großen Wert auf Animationen legen, damit die Welt lebendiger wirkt.

Screenshot

Trotz des Fortschritts müssen wir immer noch mit den Stimmaufnahmen anfangen, aber im Moment bin ich ganz zufrieden und hoffe, dass wir diesen Monat noch releasen können. Das ist kein fester Releasetermin, weil wir dem Spiel genügend Freiraum geben wollen, damit es sich entwickeln kann.

Angela hat auch mit ProBuilder in Unity angefangen, damit sie mir helfen kann, wenn wir uns auf 3D Spiele fokussieren. Ich werde weiterhin alle komplexeren Modelle erstellen, aber Angela kann das Grundleveldesign dann erledigen und das sollte die Arbeit auf jeden Fall beschleunigen. Ich habe in den letzten Tagen ein Waschbecken modelliert, welches mehr oder weniger fertig ist :D Ich weiß nicht wirklich, warum ich solche Dinge modelliere, wie Toiletten oder Waschbecken, aber zumindest arbeite ich jeden Tag daran und lerne :D

Screenshot

Es wird natürlich noch etwas dauern bis ich wirklich ganz gut darin bin, aber ich bin mir was 3D Modelling angeht, recht sicher. Als ich Programmieren gelernt habe, hatte ich immer das Gefühl, dass es in absehbarer Zukunft nur bedingt nützlich sein wird und erst in weiterer Ferne wirklich praktisch wäre. Außerdem hatte ich gar kaum visuelles Feedback, was mich etwas gestört hat. Mit 3D Modellen kann ich wirklich viel beisteuern in Zukunft und endlich visuelle Kunst machen - das ist etwas, wozu ich nie wirklich Zugriff hatte. Ich kann nicht wirklich zeichnen und so sind 3D Modelle ein guter Weg, um in dem Bereich zu arbeiten.

Wir wollten uns auch noch für über 3000 Downloads auf Flufftopia bedanken! Diese Zahl ist unglaublich und wir haben so etwas nie erwartet. Im Übrigen - Angela hat ebenfalls einen Blog gestartet und sie wird immer etwas weitergefasst unsere Fortschritte und was uns beschäftigt beschreiben. Allerdings nur in Englisch, sorry! Ihre Gedanken bekommt ihr entweder auf tumblr oder auf Steemit! :)

Bis bald :D

23.04.2018 - von Daniel

Unser Spiel ist raus! Du kannst es hier runterladen https://smokesomefrogs.itch.io/run-for-love

Screenshot


Nach 72 Stunden endet die Game Jam jetzt und wir sind sehr glücklich :D Wir haben es leider nicht geschafft einen deutschen Build zu machen und auch eine Linux Version wurde nichts, aber wir werden das nachreichen. Unser kleines Experiment ist gut gelaufen und wir denken, dass wir das nochmal machen werden - vielleicht bei nächsten Ludum Dare? Wir haben noch ein Video gemacht, wenn du das sehen willst, viel Spaß damit :D Our speed devlog experiment worked fine and we think that we will do it again - maybe next Ludum Dare?



Natürlich wollten wir mehr Charaktere, mehr Level, mehr, mehr, mehr haben, aber wir haben es fertig gemacht und das ist das Ziel :)

22.04.2018 - von Daniel

Unser neuestes Video ist veröffentlicht :D




Wir haben ein paar Modelle gemacht und etwas geschlafen :D 21 Stunden noch - wünscht uns Glück :'D

22.04.2018 - von Daniel

Wir machen Fortschitte :D Bisher haben wir ein simples Level Layout, etwas Code, ein paar Objekte und 2D Stuff für den Dating Sim Teil! Davor haben wir noch nie mit 3D gearbeitet, weswegen wir etwas langsam sind, speziell im Hinblick auf Texturierung, aber wir haben viel gelernt bisher! Ich denke, dass wir das Spiel in der Zeit hinkriegen können, vielleicht nicht mit Linux Support, vielleicht nicht in Deutsch, aber fertig :D
Screenshot

Screenshot


21.04.2018 - von Daniel

Hey,

Ludum Dare hat gestartet und ich dachte es wäre eine schlechte Idee den Prozess die nächsten Tage zu dokumentieren :D
Wir machen daneben auch noch ein Video jeden Tag :) Wenn du willst, schau sie dir an :)


Heute war ein relativ schwacher Tag, rein auf die Arbeit bezogen, weil wir zu dem Geburtstag meiner Großmutter gefahren sind. Wir sind zehn Minuten, bevor die Jam angefangen hat, aufgewacht (3 Uhr morgens in Deutschland) und haben die das Thema im Zug diskutiert. Das Thema war zwei inkompatible Genres zusammenzubringen. Wir hatten über einen Point & Click Racer nachgedacht (tatsächlich schon länger ohne einen bestimmten Grund), eine Mischung aus Shooter und Dating Sim, ein Horror-Tower-Defense Game und viele, viele mehr. Allerdings hat irgendwie keine dieser Ideen aus verschiedenen Gründen für uns gepasst, aber dann kam ich auf eine Mischung aus einem weirden Dating Sim und einem 3D Plattformer. Diese Idee ist perfekt für uns, weil ich 3D Modelle machen und mehr lernen kann (habe damit vor Kurzem angefangen), Angela kann 2D Graphiken machen für die Texturen und den Datingteil und es sollte nicht übermäßig schwer sein zu programmieren (hoffentlich!) und wir können, falls es nötig ist, das Konzept jederzeit vergrößern oder verkleinern. Wir haben schon länger geplant auch 3D Spiele zu machen und das ist ein guter Startpunkt, um damit anzufangen. Wir wollen das Spiel für Windows und Linux releasen, aber falls wir nicht genug Zeit übrig haben, wird es nur ein Windowsbuild werden (aber wir würden Linux später hinzufügen). Falls wir genug Zeit übrig haben, werden wir auch eine deutsche Lokalisation einbauen, aber wir werden sehen, wie es läuft :D

Im Moment haben wir ein paar einfache 3D Modelle, ein paar Texturen und viele Ideen, die wir einbauen wollen! Wir haben noch nicht viel, was wir zeigen können, weil wir den ganzen Tag, wie erwähnt, unterwegs waren, aber das wird sich natürlich bald ändern. Wünscht uns Glück! :D Die nächsten Tage werden sehr interessant :D Bis bald und viel Spaß bei der Jam!

Programme, die wir während der Jam nutzen werden:

- Photoshop
- Blender
- Unity 2017
- Visual Studio 2017
- Audacity
- FL Studio
- Visual Studio
- Open Office


20.04.2018 - von Daniel

Hallo Mensch! Wie wir in einem der Videos schon angedeutet haben, haben wir die Pläne bzgl. Devastated geändert und werden ein Storyspiel machen statt einem traditionellerem Point & Click Spiel. Es wird ein bisschen wie ein Walking Simulator sein, aber in den Grenzen, die das Point & Click Genre vorgibt. Wir haben uns dafür entschieden, da wir einfach nicht mehr glücklich mit der alten Idee waren. Möglicherweise wird das neue Konzept sogar noch interessanter :D

Ich hoffe, dass das Spiel in den nächsten 2-3 Wochen fertig wird, aber keine Versprechungen! Der Titel wird sich nicht ändern und der Artstyle wird derselbe bleiben (nur halt besser, weil Angela mehr Übung mit dem Artstyle hat). Wir haben auch ein neues Video, in dem wir über die Entwicklung sprechen und ein wenig vom Bilderstellungsprozess zeigen :)



Und eine neue Szene!
Screenshot



Alle Einträge anzeigen